يعيد المسؤولون التنفيذيون في Google تقييم مستقبل Stadia كمنصة ألعاب وسط عيوبها ، ويختارون بدلاً من ذلك التركيز على التكنولوجيا الأساسية.
Google Stadia ، الذي وصفه فيل هاريسون المخضرم في PlayStation و Xbox على أنه مستقبل الألعاب ، لم يرق أبدًا إلى مستوى إمكانات التكنولوجيا الأساسية.
ومع ذلك ، عندما تم إطلاق المنصة بعد بضعة أشهر فقط ، لم تكن تعاني بالفعل من الاحتفاظ بالمستخدمين فحسب ، بل كانت تفتقد العديد من الميزات الرئيسية ، حيث ظل فريق التطوير نفسه منقسمًا حول كيفية طرح Google Stadia – مع معسكر واحد يؤمنون بإطلاق وحدة تحكم تقليدية ، والآخر يقدمها كاختبار تجريبي.
أدى الاندماج الأخير لكبار ناشري الألعاب ، بين شراء Microsoft Activision Blizzard ، واستحواذ PlayStation على Bungie ، إلى تخويف المديرين التنفيذيين في Google ودفعهم إلى اتباع نهج محافظ تجاه مستقبل Stadia على المدى الطويل.
كانت ذروة Google Stadia أثناء إصدار Cyberpunk 2077 ، في وقت لم يتمكن فيه معظم اللاعبين حتى الآن من وضع أيديهم على أحدث وحدات التحكم وكان لاعبو أجهزة الكمبيوتر يتقاتلون مع مستلزمات بطاقات الرسومات المرهقة.
نتيجة لذلك ، اختارت Google تركيز معظم جهودها على تأمين صفقات العلامة البيضاء التي تستفيد من التكنولوجيا الأساسية التي تم تغيير علامتها التجارية مؤخرًا إلى Google Stream.
بينما اختارت Google الاستمرار في دعم المستهلك من Google Stream – أي منصة Stadia نفسها – فقد تضاءلت ميزانيتها وتركيزها بشكل كبير.