XGAMING Technology 2025 Shop

تود هوارد يكشف سبب اعتقاده أن نظام الحوار المثير للجدل في Fallout 4 "لم يحقق صدى حقيقي" بين اللاعبين

تود هوارد ليس من محبي الحديث كثيرًا عن ألعاب الفيديو الخاصة به، لكن في مقابلة جديدة تحدث عن نظام الحوار المثير للجدل في Fallout 4، وأين يعتقد أنه أخطأ.

لعبة Fallout 4 — التي تحتفل اليوم، 10 نوفمبر، بالذكرى العاشرة لإصدارها إلى جانب نسخة Anniversary Edition — ابتعدت عن ما قدمته السلسلة في الإصدارات السابقة وأعطت الشخصية القابلة للعب صوتًا.

ولم يتوقف الأمر عند هذا الحد، بل غيرت Fallout 4 منظور الكاميرا التقليدي من منظور الشخص الأول المقرب أثناء الحوار إلى منظور كاميرا ديناميكي من منظور الشخص الثالث، بما يتوافق أكثر مع الأسلوب السينمائي على غرار ألعاب Mass Effect.

بينما حققت Fallout 4 نجاحًا هائلًا لشركة Bethesda، حيث تم شحن 12 مليون نسخة إلى المتاجر خلال أول 24 ساعة، محققة إيرادات بلغت 750 مليون دولار، لم يتقبل عشاق السلسلة نظام الحوار فيها بشكل كبير، وهناك بالفعل العديد من التعديلات المتاحة التي تجري تغييرات كبيرة على هذا النظام.

قال هوارد: “لقد قضينا وقتًا طويلًا على نظام الحوار في Fallout 4. كيف نجعل المحادثة التفاعلية ممتعة؟ كيف نجعلها تشبه اللعبة؟ لكنها لم تحقق صدى حقيقي. كان من الصعب أيضًا على مصممينا الكتابة بهذه الطريقة. اللاعبون يريدون ممارسة دورهم أكثر، وكان لدينا بطل ذو صوت. كان أداء الممثلين رائعًا، لكن الكثير من اللاعبين قالوا: ‘هذا ليس الصوت الذي أسمعه في ذهني'”.

كان من اللافت أنه بالنسبة للعبة Starfield عام 2023، عادت Bethesda إلى بطل صامت مع خيارات حوار يمكن للاعب اختيارها، ومنظور الشخص الأول كما في ألعاب The Elder Scrolls والإصدارات السابقة من Fallout قبل Fallout 4، ويبدو من المحتمل أن تتخلى Bethesda عن نظام حوار Fallout 4، لذلك لا نتوقع رؤيته في The Elder Scrolls 6 القادم، أو حتى في Fallout 5 متى صدرت.

source
Source

Leave a Reply

Image Newletter
Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Dimensions
  • Additional information
Compare