أصبح جهاز PS5 Pro حقيقة واقعة تقترب بسرعة. حيث سيصل تحديث منتصف الجيل الذي تبلغ تكلفته 700$ في 7 نوفمبر، أي قبل عام تقريباً من اللعبة التي من المرجح أن تدفع جهاز PS5 الأساسي الذي يبلغ عمره أربع سنوات إلى حدوده القصوى: Grand Theft Auto 6. ولكن ما مدى أهمية جهاز PS5 Pro للاستمتاع بلعبة GTA 6 في أفضل حالاتها؟ إنه سؤال أكثر تعقيداً مما يبدو للوهلة الأولى.
قال محرر التكنولوجيا في Digital Foundry ريتشارد ليدبيتر: “أعتقد أن هناك أدلة جيدة تشير إلى أن العرض الترويجي للعبة GTA 6 الذي صدر العام الماضي كان يعمل إما على PlayStation 5 أو Xbox Series X”. وبالتالي فإن المستوى المذهل من التفاصيل الرسومية التي شوهدت في هذا العرض يجب أن يكون قابلاً للتطبيق باستخدام قوة طراز PlayStation 5 الأصلي لعام 2020. ومن المنطقي إذاً أن يكون PS5 Pro الجديد أكثر من قادر على تقديم ما رأيناه في تلك اللمحة القصيرة من Vice City.
لكن معدلات الإطارات هي شيء مختلف تماماً. عندما سُئل عما إذا كان من الممكن تشغيل GTA 6 بشكل واقعي بمعدل 60 إطاراً في الثانية على PS5 Pro، كان ليدبيتر صريحاُ في تحليله: “لا. لطالما قامت ألعاب Grand Theft Auto بتشغيل عمليات محاكاة معقدة تضغط على وحدة المعالجة المركزية بقوة، ولهذا السبب كل لعبة GTA تم إطلاقها في البداية على منصاتها المستهدفة كانت بمعدل 30 إطاراً في الثانية (أو أقل!)”.
وأضاف: “يستخدم PS5 Pro نفس وحدة المعالجة المركزية التي يستخدمها PS5 وسيكون من الصعب للغاية الوصول إلى 60 إطاراً في الثانية إذا كانت نسخة PS5 الأساسية تستهدف 30 إطاراً في الثانية. هذه ليست مشكلة وحدة معالجة الرسومات، إنها مشكلة وحدة المعالجة المركزية”.
هناك العديد من عمليات المحاكاة التي تعمل بشكل متزامن ومستمر في GTA للحفاظ على عالمها المفتوح. كل شارع هو، على أقل تقدير، مسرح لمحاكاة حركة المرور والمشاة المعقدة (باستخدام عمليات روتينية تستخدم الذكاء الاصطناعي وحسابات فيزيائية لتجعل هذه الطرق والأرصفة تنبض بالحياة). من المرجح جداً أن تقدم لعبة GTA 6 أحد أكثر التجسيدات الواقعية للحياة في المدينة التي نراها في لعبة فيديو، وبالتالي ستضع ضغوطاً كبيرة على وحدة المعالجة المركزية لأنها تعرض سلوكيات واسعة النطاق للشخصيات غير القابلة للعب. وهذا يترك نطاقاً ضئيلاً لتعزيز معدلات الإطارات هذه.
لطالما قامت ألعاب Grand Theft Auto بتشغيل عمليات محاكاة معقدة تضغط على وحدة المعالجة المركزية بقوة، ولهذا كل لعبة GTA تم إطلاقها في البداية على منصاتها المستهدفة كانت بمعدل 30 إطاراً في الثانية.
ومع ذلك، وبفضل التحسينات الأخرى التي تم إدخالها على PS5 Pro، فإن لعبة GTA 6 ستبدو بلا شك أفضل على الجهاز الجديد. ولكن من غير المرجح أن تقدم تجربة 4K بمعدل 60 إطاراً في الثانية التي يتوقعها الكثيرون بعد العرض المتباهي الذي قدمته شركة Sony. يقول ليدبيتر: “ستحصلون على صور بجودة أعلى، ولكن من المرجح أن تعمل بمعدلات إطارات مماثلة للجهاز الأساسي. إذا لم تتمكن GTA 6 من الحفاظ على معدل 30 إطاراً ثابتاً في الثانية (لم تتمكن GTA 4 وGTA 5 من ذلك على PS3 وXbox 360)، فيمكن لجهاز PS5 Pro تشغيل وحدة المعالجة المركزية بزيادة بنسبة 10% لتثبيت السرعات، وذلك لنحصل على أداء أكثر استقراراً”.
واستطرد قائلاً: “بالطبع ليس من المعروف ما إذا كانت Rockstar تستهدف 60 إطاراً في الثانية على PS5 القياسي، لكننا لم نر أي دليل حتى الآن يشير إلى ذلك”.
في حين يبدو من غير المحتمل أن يقوم جهاز PS5 Pro بتشغيل لعبة GTA 6 بدقة 4K بمعدل 60 إطاراً في الثانية، لكن لا يزال هناك سبب للاعتقاد بأن الجهاز الجديد سيكون مثيراً للإعجاب. ولكن في الوقت الحالي لا يوجد دليل يُذكر على قدرات تحدث تغييراً جذرياً. يقول ليدبيتر: “أعتقد أن الجهاز قادر بالتأكيد، لكن عرض الكشف بحد ذاته أربكني. تسع دقائق لا تكفي حقاً لوصف الميزات التي يتمتع بها الجهاز والفلسفة وراء التصميم”.
كما نوه ليدبيتر أن الألعاب التي تم استعراضها خلال العرض كانت تمتاز بالفعل برسوميات رائعة في نسخها الأصلية، وبالتالي لم تكن خياراً مثالياً لاستعراض تقنية الترقية القائمة على التعلم الآلي لجهاز Pro. لماذا تم عرض Horizon Forbidden West وSpider-Man 2 الرائعين بالفعل بينما كان بإمكاننا أن نرى مدى التحول الذي يمكن أن تحدثه تقنية PlayStation Spectral Super Resolution للألعاب التي تحتوي على جودة صورة أضعف على PS5 القياسي؟
قال ليدبيتر: “اجمع بين ذلك مع تقنيات العرض الرديئة وعدم كون يوتيوب منصة توصيل فيديو كفؤة، فأنت بالتالي لن ترى تحسناً كبيراً”.
وبينما اختارت Sony حتى الآن استعراض التحسينات على الألعاب التي بالكاد تحتاج إليها في المقام الأول، يمكننا على الأقل أن نكون واثقين نسبياً من أن العناوين التي تحتاج بشدة إلى تعزيز الأداء سيحصلون عليه. تنص مدونة PlayStation على أنه سيتم تحسين ما يصل إلى 8500 لعبة بفضل ميزة PS5 Pro Game Boost.
قد نتمكن أخيراً من لعب Elden Ring عند 60 إطاراً ثابتاً في الثانية.
قال ليدبيتر متحمساً: “أعتقد أن التحسينات ستكون رائعة جداً في الواقع، على افتراض أن الـ 45% الإضافية من قوة وحدة معالجة الرسومات ستكون متاحة بالكامل للألعاب الحالية. تتمتع العديد من العناوين بمقياس الدقة الديناميكي (DRS). وبالتالي يفترض أن نرى تحسينات واضحة في جودة الصورة هناك. وبالمقلب الآخر، تعاني الكثير من الألعاب من مشاكل بمعدل الإطارات في أوضاع الأداء مع 60 إطاراً في الثانية، والتي أتوقع أن يتم تحسينها. قد نتمكن أخيراً من لعب Elden Ring عند 60 إطاراً ثابتاً في الثانية”.
يعتقد ليدبيتر أن أحد الأشياء التي من غير المرجح أن تحدث تأثيراً هي قدرات 8K في Pro. في حين أنه يتوقع أن يقوم عدد قليل جداً من المطورين الذين يركزون على التكنولوجيا، مثل Polyphony Digital المطور للعبة Gran Turismo 7، بتوفير خيارات دقة 8K لجهاز PS5 Pro، إلا أنه يشك في أن الاستوديوهات الأخرى ستعمل على مثل هذه الأوضاع: “لأن الجمهور هناك صغير للغاية”.
وأضاف: “لقد امتلكت شاشة 8K لمدة أربع سنوات، ولكن حتى بصفتي شخص أمتلك RTX 4090، ليس لدي اهتمام كبير بألعاب 8K عندما تكون معدلات الإطارات العالية عند 4K القصوى مرغوبة بشكل أكبر بكثير”.
بالحديث عن بطاقات الرسوميات RTX من Nvidia، كانت ألعاب الكمبيوتر موضوعاً مثيراً للجدل بشكل كبير بعد كشف Sony عن سعر PS5 Pro الباهظ الذي يبلغ 699.99$. رأيت العديد من الاقتراحات عبر وسائل التواصل الاجتماعي مفادها أنه من الأفضل توفير القليل من المال الإضافي وشراء جهاز كمبيوتر أقوى من PS5 Pro. إنه جدل أعتقد شخصياً أنه ضعيف، حيث سيكلف جهاز كمبيوتر قوي بدقة 4K ومعدل إطارات مرتفع أموالاً أكثر بكثير من تكلفة الكونسول الجديد. وعندما يتم بناؤه، فلن يكون قادراً ببساطة على القيام بالشيء الذي يريده العديد من مالكي PS5 Pro المحتملين: لعب GTA 6 عند الإطلاق بأفضل رسومات ممكنة. (تذكروا أن GTA 6 ستصدر على أجهزة الكونسول أولاً).
ولدى ليدبيتر وجهة نظر مماثلة، حيث قال: “ستجدون صعوبة في الحصول على هذا النوع من الجودة المرئية على جهاز كمبيوتر بسعر مماثل. أقرب وحدة معالجة رسوميات في السوق الآن مع هذا النوع من مجموعة الميزات والأداء هي RTX 4070، وهي أفضل قليلاً كما أعتقد. لكن التكلفة الأساسية هي 540$. ثم تحتاج إلى حساب وحدة المعالجة المركزية واللوحة الأم والذاكرة والتخزين ومصدر الطاقة والهيكل الخارجي”.
وأضاف: “يمكنك تعويض التكلفة الإضافية مقابل حقيقة أنك لست بحاجة إلى تكاليف اشتراك إضافية بمرور الوقت على ما أعتقد، لكنني أعتقد أنك تفوت النقطة الأساسية لما هو PS5 Pro ومن سيشتريه”.
واستطرد القول: “إنه كونسول وليس كمبيوتر، ولا تزال هناك اختلافات رئيسية بينهما، ليس أقلها في تجربة غرفة المعيشة القابلة للتطبيق. أود أن أقول أيضاً أن Pro مصمم لجذب مستخدمي PlayStation الأساسيين بمكتبة تم بناؤها على مدار سنوات عديدة. لن تنتقل هذه المكتبة إلى الكمبيوتر، لذا فإن هؤلاء المستخدمين يبدأون فعلياً من الصفر”.
بالطبع، هذا لا يعني أن PS5 Pro هو ’صفقة جيدة‘. حيث يختتم ليدبيتر قائلاً: “من المحتمل أن يكون لدى قاعدة المستخدمين هذه مكتبة ألعاب على أقراص أيضاً، لذا فإن فكرة عدم حصولك حتى على محرك أقراص مقابل 699$ هي فكرة جنونية”.
كما قد يكون هناك أشخاص آخرون ينظرون إلى PS5 Pro ولا يرون قيمة جيدة أيضاً، وإن كان لأسباب أخرى تماماً، حيث قال ليدبيتر: “أعتقد أن فيل سبنسر شاهد العرض وشعر بالرضا عن قرار عدم صنع كونسول ’Pro‘ لهذا الجيل. لدى لاعبي Xbox بالفعل طريقة رائعة للعب ألعاب Xbox المتطورة، وهي على الكمبيوتر، حيث يتمتع اللاعبون المخضرمون بمزيد من الحرية لاختيار نوع الأجهزة التي يريدونها”.
هذا صحيح: كانت Microsoft تشغّل 3 منصات مختلفة منذ بداية الجيل، وتقدم حلاً للاعبين من جميع الأذواق والميزانيات. يمكن القول إنها أكبر أفضلية يمتلكها Xbox على PlayStation. من يحتاج إلى Series X|S عندما يمكنك لعب Starfield بدقة 4K60 على جهاز كمبيوتر؟ إن قفل Avowed على 30 إطاراً في الثانية ليس مشكلة إذا كنت دفعت بالفعل مقابل بطاقة رسوميات سلسلة RTX 40.
ولكن، كما قلنا بالفعل فإن PS5 Pro ليس جهاز كمبيوتر. إنه وحش مختلف تماماً. ولكن هل هو الجهاز الذي يحتاجه عشاق PlayStation؟ فلنر مدى سرعة شرائه عند صدوره في نوفمبر المقبل.
