كان هناك مخاوف من جمهور اللاعبين حول تقليص حجم مشروع لعبة الآربيجي فيبل القادمة من فريق التطوير البريطاني و مايكروسوفت Playground Games كما أشارت بعض التقارير. حسنًا، مُنتجة المشروع لدى الاستوديو Amie قامت بدحض تلك التقارير لتؤكد أن تحديد حجم المشروع ليس سلبيًا على الإطلاق.
آمي أكّدت في تغريدة جديدة أن تحديد حجم المشاريع إجراء طبيعي تمامًا يمرّ به تطوير جميع الألعاب الكبيرة من طراز AAA، وأن الهدف هو توحيد رؤية المشروع ومجهود الفريق نحو هدف واحد، كما أكدت إيمي أنّ المشاريع التي لا تُحدد حجمها بشكلٍ جيد تُعاني على صعيد التطوير وتُجبر المطورين على الدوام الإضافي (crunch) وهو الأمر الذي يرغب بلايغراوند في تجنبه.
في الوقت الحالي ليس هناك تفاصيل حول اللعبة الجديدة ولم تُحدد مايكروسوفت نافذة الإصدار.
I wanted to clear something up about scoping; it is a normal, necessary and healthy part of game development. I can guarantee that every single AAA game you’ve ever played will have gone through scoping regularly during development. 1/2
— Amie (@Mrs_Spuddles) June 1, 2022