صدرت البارحة تجميعة Sonic Origins والتي تقدّم نسخ الريماسترات لأوّل أربع إصدارات من هذه السلسلة الشهيرة مع مجموعة جديدة من أطوار اللعب والتحديات وقد تمّ العمل على نسخ الريماستر من قبل فرق تطوير خارجية ومن ثمّ تجميع هذه الريماسترات في التجميعة من قبل فرق التطوير الداخلية في Sega.
أحد الفرق التي عملت على الريماسترات هي فريق التطوير Headcannon Games الذي عمل على ريماستر الجزأين الأول والثاني بالإضافة إلى ريماستر الجزء الثالث وقد عبّر Simon Thomley من فريق التطوير عن عدم رضاه عن المنتج النهائي الذي قدّمته Sega في تجميعة Sonic Origins.
نسخ الريماسترات تعاني من بعض المشاكل التقنية بالرغم من الاستقبال الإعلامي الإيجابي وقد أكّد Thomley بأنّ عمل فريقه لم يكن خالياً من المشاكل التقنية فقد كان هنالك أمور لم يسع الفريق إصلاحها بسبب ضيق الوقت ولكنّ ما قامت به Sega من تجميع نسخ الريماسترات في تجميعة واحدة قام بتقديم المزيد من المشاكل التقنية والتي لا تمثّل العمل الذي قام به الفريق، Thomley ذكر بأنّ الفريق طلب من Sega السماح له بالعمل على تحديثات ما بعد الإطلاق لإصلاح المشاكل التقنية الحالية والفريق لا زال ينتظر الرد.
My dealings with most of the SOA staff were actually very pleasant for the most part. The people I talked to directly were very respectful, including Iizuka-san, who I am very saddened to know is so hated for things so far beyond his control. He is cool and deserves better.
— Stealth (@HCStealth) June 24, 2022