XGAMING Technology

وأخيراً وبعد طول انتظار نحن اليوم أمام الكشف الرسمي عن معالجات AMD الرسومية من معمارية RDNA 2 . اليوم سنرى بشكل فعلي وعلى أرض الواقع أداء بطاقات RX 6000 الجديدة من شركة AMD . سمها ما شئت ، فالبعض يُسميها Big Navi وهو الاسم الشائع لهذه البطاقات بين أواسط المستخدمين للدرجة التي جعلت السيدة ليزا سو نفسها تستعير الاسم ، أو سمها RX 6000 أو أياً كانت التسمية ، ولكن المهم لدينا هو الأداء الفعلي لهذه البطاقات أمام عروض NVIDIA الأخيرة من معمارية Ampere الرسومية .

شركة AMD j تكشف عن معمارية RDNA 2 و تطلق بطاقات RX 6000 بشكل رسمي

سنرى اليوم المراجعات الخاصة بالبطاقات ، والتي من خلالها سنعرف فعلاً هل تحقق AMD كل ما أعلنت عنه في الحدث الخاص بالبطاقات في الثامن والعشرون من الشهر الماضي على أرض الواقع بالفعل أم لا ، وهل ستنافس الشركة بالفعل غريمها التقليدي في الألعاب التي تعتمد على تقنية تتبع الأشعة أم لا . كل هذه التساؤلات وأكثر سنعرفها اليوم ، ولكن دعونا قبل كل ذلك نستعرض سريعاً ما الذي ستقدمه البطاقات الرسومية الجديدة من معمارية RDNA 2 على الورق من التقنيات والمميزات ، ومن ثم نتطرق للمواصفات الخاصة بكل بطاقة وبعدها الأداء الذي شاركتنا به الشركة حتى الآن …

تتمتع بطاقات الجيل الجديد من معمارية RDNA 2 بالعديد من التحسينات مقابل الجيل الماضي من بطاقات الشركة . فمن ناحية دقة التصنيع ، تتمتع البطاقات الجديدة بنفس دقة التصنيع 7nm التي استخدمتها الشركة مع الجيل الأول من بطاقات RDNA ولكن مع تقنية تصنيع EUV ، والتي تم تحسينها وتنقيحها بشكل مميز بجانب المعمارية نفسها لتخرج لنا شركة AMD بالمعمارية الجديدة مع فوارق أداء بالنسبة لكل واط غير متوقعة تماماً !!…

وحتى أوضح لك هذا الأمر عزيزي القارئ دعني أوضح أمراً هاماً وهو أن المعماريات الرسومية بشكل عام تنقسم لقسمين . القسم الأول هو حدوث زيادة في الأداء بين بطاقات جيل ما من البطاقات الرسومية والجيل التالي له والذي يكون عادة يعتمد على نفس المعمارية مع بعض التحسينات هنا وهنالك ، وغالباً ما يكون لدقة التصنيع يد ما في هذه الدفعة في الأداء . الحالة الثانية هي أن تحدث نقلة نوعية كبيرة في الأداء بين جيلين من البطاقات الرسومية ، وفي هذه الحالة يكون السبب هنا هو الانتقال إلى معمارية رسومية جديدة كلياً ، كما حدث مع الجيل الأول من معمارية RDNA مقابل معمارية GCN

الحالة الأولى يكون التطور فيها تقريباً 20-30% من ناحية الأداء لكل واط ، وفي أقصى الأحوال يمكننا توقع زيادة 40% في حالة الانتقال لدقة تصنيع أقل (كما هو الحال مع بطاقات Ampere) . الحالة الثانية تكون كما أشرت مع معمارية رسومية جديدة كُليّاً وتكون النسبة أكبر قليلاً ، ولكن مع دقة تصنيع أقل وتصميم جديد كّليّاً للمعالجات الرسومية . ولكن ما حدث مع معمارية RDNA 2 التي من المفترض أنها معمارية مُحسّنة على نفس دقة التصنيع لهو أمر أكثر من مجرد جيد أو مميز ، بل يمكننا القول أنه شيء لا نراه في عالم الهاردوير إلا مرة كل عشر سنوات . فقد استطاعت AMD تحقيق قفزة مهولة في الأداء مقابل كل واط ، ليصل الأداء لما يصل إلى 54% مقابل الجيل الأول من نفس المعمارية وبنفس دقة التصنيع !!…

أولاً: تنقيح تصميم وحدات الحوسبة CU

أول خطوة قام بها فريق مهندسي Radeon هو تحسين بنية تصميم وحدات الحوسبة CU من خلال تنقيحها ورفع مستوى أدائها وجعلها أكثر كفاءة من ناحية استهلاك الطاقة. ثاني خطوة زيادة نسبة IPC “وهي تعني عدد التعليمات أو الأوامر التي أصبح المعالج قادر على معالجتها خلال النبضة الواحدة للتردد” من خلال إدخال الذاكرة المخبأة التي تطلق عليها AMD بـ Infinity Cache بحجم يصل إلى 128MB. ثالث خطوة رفع الترددات بشكل أفضل من السابق لكل وحدة حوسبة بنفس معدل استهلاك الطاقة!! نعم هذا ما كانت تركز عليه AMD واستطاعت فعله بفضل الاستفادة المهمة من معمارية Zen الثورية ومهندسي الفريق الأخر.

ما حدث وفقاً للمعلومات التي حصلنا عليها, هو إعادة تصميم وحدات الحوسبة لتنقيحها بشكل أفضل خاصة بعد التركيز على إدارة الطاقة الخاصة بها التي خضعت لعملية تحسين شاملة, فلقد تم إعادة صياغة مسار البيانات التي تتناقل في وحدة الحوسبة الواحدة لتقليل معدل استهلاك الطاقة, على الرغم من بقائها بنفس فكرة التصميم العامة وهي أن كل وحدة حوسبة تتضمن وحدتي SIMD وكل واحدة بـ 32 معالج تدفق.

ثانياً: رفع معدل الترددات ضمن نفس معدل استهلاك الطاقة

الأمر الثاني كان يرتكز على رفع معدل الترددات ولكن ضمن نفس معدل الاستهلاك. تبدو عملية معقدة؟ نعم هي عملية معقدة احتاجت فيها AMD إلى إجراء تحسينات مضاعفة على مستوى بنية رقاقة السيليكون ككل لتحسين معدل الترددات بزيادة قدرها 30% ضمن نفس معدل استهلاك الطاقة! للأسف لم يتم الإفصاح عن كيفية قدرتهم على الوصول لهذه المرحلة المتطورة في رفع التردد دون أي زيادة في استهلاك الطاقة, ولكن حالما يصدر Whitepaper سيكون متضمن لكل هذه التفاصيل التقنية المشوقة.

ثالثاً: ذاكرة Infinity Cache

الأمر الثالث Infinity Cache أو ذاكرة التخزين المخبأة التي اخذت فيها الفكرة من معمارية Zen التي تتضمن لذاكرة تخزين مخبأة من المستوى الثالث . فبداية هي فكرة مشابه لما نراه مع معالجات Ryzen ومعمارية Zen في الاستفادة من الذاكرة المخبأة, حيث يمكن اعتبارها كذاكرة محلية تخزن مؤقتاً البيانات بدلاً من التوجه مباشرة نحو عمليات القراءة والكتابة إلى الذاكرة الرئيسية، لتوفر دعم للعمليات الكبيرة التي تكون أسرع بكثير بدلاً من الانتقال نحو ذاكرة VRAM.

سلسلة بطاقات RX 6000 وبالذات RX 6900 XT/RX 6800 XT/ RX 6800 تتضمن جميعهاً ذاكرة تخزين مخبأة بحجم 128MB وهي ستحصل على فائدة مهمة من وراء دمج ذلك ضمن قالب الرقاقة . فذاكرة التخزين المخبأة عالية الأداء سيكون دورها مفيد وأكثر فائدة عند تشغيل الالعاب على دقة 4K و 2K بكسل. لأن ألية عمل هذه الذاكرة المخبأة هو تقليل زمن الوصول وخفض استهلاك الطاقة بشكل كبير ليوفر أداء أعلى من الحلول الأخرى التي تفتقد لذاكرة تخزين مخبأة ضمن قالب الرقاقة. كما انها تسمح للمعالج الرسومي من استقبال البيانات بسرعة أكبر بدلاً من الانتظار حتى تصل من وحدات ذاكرة VRAM, أضف إلى ذلك أنها تفيد بشكل كبير في تسريع عمليات تتبع الأشعة لأنها تستطيع الاحتفاظ ببعض من العمليات الحسابية المعقدة لتقنية تتبع الأشعة التي تعرف بـ Bounding Volume Hierarchy، أو BVH ضمن ذاكرة التخزين المخبأة .

إذاً دورها العام هو تحسين كفاءة الطاقة الإجمالية لمعمارية RDNA 2 من خلال تقليل زمن الوصول وهو ما يعني تقليل كمية حركة المرور التي يجب أن تذهب نحو VRAM التي تتطلب مقدار مرتفع من الطاقة. كان لدى AMD حلول أخرى ولكنها فضلت هذه الخطوة بسبب معرفتها بحجم معدل استهلاك الطاقة التي ستحصل عليه مقارنة بتلك الحلول. كما وضحت AMD بمقارنة لما يمكن أن يحدث من ناحية معدل الاستهلاك بين الاعتماد على ذاكرة التخزين المخبأة أو رفع واجهة الذاكرة إلى 384bit, ستتفاجئ بأن معدل استهلاك الطاقة عند استخدام واجهة ذاكرة 256bit مع ذاكرة التخزين المخبأة Infinity Cache تكلف من ناحية الطاقة ما نسبته 90% فقط مما تستهلكه واجهة ذاكرة 384bit لوحدها.

خاصية AMD Smart Access Memory

هذه الميزة المخصصة نحو نوع معين من الأنظمة تشمل معالجات AMD Ryzen 5000 واللوحات الأم التي تعمل بشريحة B550 و X570 مع البطاقات الرسومية من سلسلة Radeon RX 6000. الفائدة من هذه الخاصية هو منح معالجات AMD Ryzen وصولاً كاملاً إلى ذاكرة البطاقة الرسومية عالية السرعة GDDR6 بحجم 16GB بشكل مباشر، مما يسمح لها بتعديل عملية نقل البيانات من وحدة المركزي إلى وحدة المعالج الرسومي وتقليل تجزئة الذاكرة داخل حزمة VRAM لتوفر زيادة في الأداء تصل إلى 13%على البطاقة الرسومية AMD Radeon RX 6800 XT وذلك في اختبار شاركتنا به AMD على لعبة Forza Horizon 4 بدقة 4K  + عند دمجها مع وضع Rage Mode الجديد في كسر السرعة. ولا ننسى كذلك خاصية Radeon Anti-Lag التي تقلل بشكل كبير من زمن الخمول لتحسين تجربتك مع الألعاب.

دعم شامل لـ DirectX 12 Ultimate

الهدف الرئيسي من هذا الدعم هو منح مالكي بطاقات AMD الجديدة كامل المميزات المهمة ضمن هذه المكتبية الرسومية من تتبع الأشعة والحوسبة الفائقة بجانب التأثيرات النقطية ومعدل التظليل المتفاوت الذي يحسن من واقعية الألعاب ويجعلها تواكب ما نحن بحاجة إليه…كل هذه التعديلات التي ستستخدم مع الألعاب ستكون لبطاقات RX 6000 القدرة على دعمها ومعالجتها دون أي مشكلة.

مكتبة المؤثرات البصرية FidelityFX

بجانب دعم بطاقات RX 6000 لتقنية تتبع الأشعة لمنحنا إضاءة بالوقت الفعلي وواقعية الظل وانعكاسه على المحيط بشكل مثالي, سيكون لمكتبة المؤثرات البصرية FidelityFX دور مهم في تحسين جودة المشاهد الرسومية. فهي عبارة عن مجموعة من الأدوات مفتوحة المصدر الموجهة لمطوري الألعاب على منصة AMD GPUOpen لإضافة تأثيرات الإضاءة والظل والانعكاس التي تسهل على المطورين إضافة تأثيرات عالية الجودة لتجعل الألعاب تبدو جميلة مع توفير التوازن الأمثل بين جودة المشهد الرسومي والأداء من ناحية معدل الإطارات .

هذا بالطبع بجانب دعم معدل التظليل المتغير (VSR) الذي يقلل بشكل ديناميكي من معدل التظليل لمناطق مختلفة من الإطارات التي لا تتطلب مستوى عالٍ من إظهار التفاصيل المرئية, مما يوفر مستويات أعلى من الأداء العام مع تغيير ضئيل أو معدوم في جودة الصورة.

البطاقات نفسها

سلسلة RX 6000 تضم اليوم 3 إصدارات وهي RX 6900 XT و RX 6800 XT بجانب RX 6800, لاحقاً سنرى إصدارات أخرى مثل RX 6700 XT و RX 6700  بجانب RX 6600 XT. لكن ما هو متوفر لدينا اليوم يعتبر أكثر من كافي لمنافسة كل بطاقة من سلسلة RTX 30.

بطاقة RX 6900 XT

على عرش الأداء يقف RTX 3090 وحيداً منذ أول يوم للإعلان عنه لكن يبدو أن هناك بطاقة أخرى سوف تزعجه كثيراً على هذا الموقع من خلال بطاقة RX 6900 XT التي كشرت عن أنيابها لتحقيق مستوى أداء ينافس تلك البطاقة على دقة 4K! بعض الألعاب تتفوق فيها البطاقة وبعض الألعاب تتعادل معها وبعض الألعاب تخسر بفارق بسيط. بالمجمل هكذا نتائج يمكن تفسيرها بالقول أن كلاً من بطاقة RTX 3090  و RX 6900 XT تنافس بعضهما البعض.

هذا الوحش القوي مجهز بـ 80 وحدة حوسبة معتمداً على نواة Navi 21 XTX التي تعادل 5120 معالج تدفق حيث كل وحدة حوسبة تضم 64 معالج تدفق, كما تضم 320 وحدة TMU, بجانب 128 وحدة ROP. على صعيد التردد تعمل نواة المعالج الرسومي بتردد قياسي 1429MHz ومع تردد GAME تعمل بـ 2015MHz بينما تردد Boost يصل إلى 2250MHz مع ذاكرة GDDR6 بحجم 16GB وبسرعة 16000Mbps بواجهة ذاكرة 256bit مع عرض نطاق ترددي يصل إلى 512GB/s وذاكرة تخزين مخبأة بحجم 128MB وباستهلاك طاقة يصل حتى 300 واط. اما عن السعر فهي مسعرة بمبلغ 999 دولار ومقرر ان تتوفر بالأسواق في 8 ديسمبر.

بطاقة RX 6800 XT

اما البطاقة المميزة التي وضعت RTX 3080 صوب أعينها هي بطاقة RX 6800 XT القادمة بـ 72 وحدة حوسبة معتمد على نواة Navi 21 XT التي تعادل 4608 معالج تدفق حيث كل وحدة حوسبة تضم 64 معالج تدفق, كما تضم 288 وحدة TMU, بجانب 128 وحدة ROP. على صعيد التردد تعمل نواة المعالج الرسومي بتردد قياسي 1487MHz ومع تردد GAME بـ 2015MHz بينما تردد Boost يصل إلى 2250MHz مع ذاكرة GDDR6 بحجم 16GB وبسرعة 16000Mbps بواجهة ذاكرة 256bit مع عرض نطاق ترددي يصل إلى 512GB/s وذاكرة مخبأة بحجم 128MB وباستهلاك طاقة يصل حتى 300 واط. اما عن السعر فهي مسعرة بمبلغ 650 دولار ومقرر أن تتوفر بالأسواق في 18 نوفمبر.

يمكن القول أن هذه البطاقة قادرة على توفير تجربة ممتازة جداً على دقة 4K بمعدل يتجاوز 60 فريم بجانب الوصول لمعدل فريمات فائقة تصل إلى 120 فريم وأكثر مع دقة 2K لتضع بطاقة RTX 3080 في خطر بعد أن كانت التوقعات تميل إلى عدم قدرة بطاقات AMD من الجيل التالي منافسة هذه البطاقة. نتائج AMD الخاصة على دقة 4K تؤكد التالي: تفوق RX 6800 XT على الخصم من خلال 4 ألعاب وتعادله معها من خلال لعبتين وخسارته من RTX 3080 مع 4 ألعاب.

بطاقة RX 6800

أخيراً لدينا بطاقة يعتب عليها الكثير من اللاعبين بسبب السعر, لكن قبل الحديث عن ذلك لنتعرف عليها. هذه البطاقة موجهة لكي تنافس RTX 2080 Ti فهي قادمة بـ 72 وحدة حوسبة معتمد على نواة Navi 21 XL التي تعادل 3840 معالج تدفق حيث كل وحدة حوسبة تضم 60 معالج تدفق, كما تضم 240 وحدة TMU, بجانب 96 وحدة ROP.

على صعيد التردد تعمل نواة المعالج الرسومي بتردد قياسي 1372MHz ومع تردد GAME بـ 1815MHz بينما تردد Boost يصل إلى 2105MHz مع ذاكرة GDDR6 بحجم 16GB وبسرعة 16000Mbps بواجهة ذاكرة 256bit مع عرض نطاق ترددي يصل إلى 512GB/s وذاكرة مخبأة بحجم 128MB وباستهلاك طاقة يصل حتى 250 واط. اما عن السعر فهي مسعرة بمبلغ 579 دولار ومقرر أن تتوفر بالأسواق في 18 نوفمبر أيضاً.

إن كنت تبحث عن بطاقة تنافس RTX 2080 Ti أو RTX 3070 للعب على دقة 4K ضمن معدل 60 فريم و أكثر فهذه البطاقة قادرة على فعل ذلك بسهولة, فمن خلال نظرتنا على شريحة العرض الخاصة بـ AMD يتبين لنا أنها أفضل بالأداء من الخصم مع 8 ألعاب وتتعادل معها من خلال لعبتين. بينما على دقة 2k فهي قادرة على توفير تجربة لعب ممتازة على الخصم بالتفوق عليه من خلال 10 ألعاب. العتب على هذه البطاقة هو السعر, فبما أنها تنافس RTX 2080 Ti أي أنها تواجه RTX 3070 المسعرة بمبلغ 500 دولار فلماذا تم تسعير بطاقة RX 6800 بمبلغ 579 دولار؟

انتظروا مراجعتنا على عرب هاردوير للبطاقات الرسومية الجديدة …

الخبر من المصدر

Leave a Reply

Image Newletter
Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Dimensions
  • Additional information
Compare