في الفترة الماضية، أعلن مدير مجتمعات اللاعبين باستديو 343 براين جارارد على Reddit، في بيان جديد عبر من خلاله اللاعبين عن قلقهم من الصمت المحيط بالمشروع، تدخل جارارد لتخفيف تلك المخاوف، قيل أنه بدءًا من وقت لاحق من هذا الأسبوع، سيبدأ 343 مشاركة معلومات جديدة على Halo Infinite على أساس شهري.
نحن ملتزمون بتحديثات عالية المستوى شهريًا على الأقل وسيصدر Inside Infinite هذا الأسبوع، نتحدث هذا الشهر مع أعضاء الفريق لمشاركة بعض الأفكار حول رؤيتهم للعبة Halo Infinite والعمل الذي يقومون به.
بعد مرور أقل من أسبوعين، عاد فريق التطوير الأمريكي وأكد أن محتوى الإطلاق الذي سيتوفر للاعبين وقت إصدار اللعبة أصبح جاهزا بنسبة 90%، وبالتالي سيقضي الفريق الشهور القادمة في حل أي مشاكل محتملة، وفي صقل اللعبة لتظهر بأفضل شكل ممكن.
لدينا كل شخص يعمل على إصلاح الأخطاء في محتوى الإطلاق الخاص بنا وبعض الجهود المثيرة التي تبدأ في التحديثات المستقبلية – مثل المركبات والمعدات الجديدة وما إلى ذلك. ولكننا نختبر كثيرًا ونبحث عن طرق لتحسين كل شيء. كل محتوى الإطلاق الخاص بنا داخل اللعبة ويتم تشغيله يوميًا، لكن الأمر يتطلب مجهودًا قويًا للحصول على شيء من 90٪ إلى جودة شحن كاملة 100٪.
لذلك، نحن نضغط بشدة للتخلص من المشاكل وضبط ألعابنا حتى تكون في مكان جيد حيث نقترب أكثر فأكثر من الإطلاق، بالإضافة إلى ذلك، نحن نأخذ وقتًا لتقييم العناصر المرئية للعبة عالم مفتوح معينة بهدف ضمان أن كل شيء يسير بالطريقة التي تصورها المديرين الفنيين. ونتيجة لذلك، فإن بعض العناصر التي أظهرناها سابقًا قد تخضع لعملية تجميل هنا وهناك بحلول الوقت الذي تراها فيه مرة أخرى.
The post الانتهاء من محتوى إطلاق Halo Infinite وجاري العمل على “صقل” اللعبة appeared first on عرب هاردوير.